「2次会でダーツに行ったが、ルールが良く分からなかった」
「クリケットって何?」
この記事では、これからダーツを始める方/本格的に始めようか悩んでいる方向けに、ダーツのルールを説明します。ぜひ参考にしてみてください!
ダーツのゲームの種類
ダーツには数多くのゲームモードが存在しますが、その中でも特に代表的なのが「01(ゼロワン)」と「クリケット」です。ダーツバーやダーツライブ・フェニックスといった設置店でも、この2つのゲームがベースとなっていることがほとんどで、いわば”ダーツの基本形”と言えます。
このほかにも、カウントアップやハイスコアなど得点を競うシンプルなゲームや、複数人で楽しめるパーティー向けのゲームも存在しますが、まずはこの01とクリケットのルールを理解しておくことで、ダーツバーでの対戦やダーツライブの機種操作もスムーズになります。今回は、この2つの基本ゲームについて詳しく解説していきます。
01とは
01(ゼロワン)とは、持ち点を0にすることを目指すゲームです。「501」や「301」のように数字がついているのは、この持ち点の初期値を表しており、501なら501点からスタートして0点を目指します。
ルールはシンプルで、3本のダーツを投げて出た得点を持ち点から順に引いていきます。例えば501の場合、1投目で60点(トリプル20)を出せば、持ち点は501から60を引いて441になります。これを繰り返し、先に持ち点をちょうど0にしたプレイヤーが勝利です。
ここで注意したいのが「バースト」というルールです。持ち点より多い得点を出してしまったり、0にはなるがラストの1本が特定の条件(ダブルアウトなど)を満たさない場合は、そのターン自体が無効になり、持ち点はそのターン開始時の点数に戻ってしまいます。特に初心者がつまずきやすいポイントなので、最初は「ぴったり0にすること」「フィニッシュの条件」を意識しながら投げるのがコツです。
例:残り30点の時に、19のトリプルに入ってしまった。
→バーストになり、次のターンは30点からスタート
クリケットとは
クリケットは、01とは異なり「得点を減らす」のではなく「特定のナンバーをいかに早く、多くクローズ(占有)するか」を競うゲームです。
使用するナンバーは基本的に15〜20とブルの7つで、それぞれのナンバーに3回ヒットさせると、そのナンバーをオープン、つまり自分の陣地になった状態になります。以降、陣地となった数字にダーツが当たると、その数字分が自分の得点となります。
自分が先にすべてのナンバーを自分の陣地にし、なおかつ得点で相手を上回っていれば勝利となります。
ポイントは、自分がまだ陣地にしていないナンバーであっても、相手が既に陣地にしている場合はそのナンバーへのヒットは得点にならないという点です。
例:相手が18の陣地を持っているときに、自分が3本ダーツを18に入れても、4本目以降に18点は加算されず、18の陣地がなくなった状態になる。
逆に、自分だけがクローズしているナンバーに投げ続ければ、一方的に加点することができます。そのため、単にナンバーを早くクローズするだけでなく、「相手にどのナンバーを使わせないか」といった駆け引きの要素が強いのがクリケットの面白さです。
おわりに
01とクリケットは、ダーツの中でも最も基本となる2つのゲームです。01は「シンプルに0を目指す」計算力とコントロールが問われるゲーム、クリケットは「駆け引きと戦略」が問われるゲームと言えます。
どちらも覚えてしまえば、ダーツバーでの対戦や友人とのプレイがぐっと楽しくなります。まずは01から練習を始めて、慣れてきたらクリケットにも挑戦してみてください。当サイトの「ダーツライブ計算機」もぜひ活用してみてくださいね。
好評でしたら他のゲーム「飲飲(ヤムヤム)」「shoot out」なども解説します。


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